对.Net/C# WebSocket 和Socket的原理的思考

对.Net/C# WebSocket 和Socket的原理的思考

现很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的有用数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。

  而比较新的技术去做轮询的效果是Comet – 用了AJAX。但这种技术虽然可达到全双工通信,但依然需要发出请求。 在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两大好处:   

1. Header     

互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes   

2. Server Push     

如上解释,WebSocket 是一个非常不错的东东,然而,我那个朋友正需要使用客户端对服务端做轮询查询,按照常用的解决方案,通过在客户端轮询地向服务端发起Http请求,或者通过Socket直接建立长连接获取最新的数据,然后更新呈现的内容便可以完成任务,不过那好学的朋友可能觉得WebSocket 新鲜吧,不断追问WebSocket 和刚才两个解决方案哪个更好,WebSocket 和Socket区别在哪里?它们的底层原理是否一样?由于自己也从未用过WebSocket ,也不知和soket的区别在哪,那么问题来了,网上搜了一下,关于这个问题的解答真是少之又少,然后去看了下.NET Core的开源源码,在System.Net.WebSockets的WinHttpWebSocket类和System.Net.Sockets的Socket类当中发现了一点线索,也许能解答这个问

  

由上面代码可见,

(1)WebSocket最终调用了WinHTTP 的api,WinHTTP的全称是Microsoft Windows HTTP Services, 它提供给开发者一个HTTP客户端应用程序接口(API), 通过这种API借助HTTP协议给其他的HTTP服务器发送请求.关于WinHTTP 的详细API,请自行查询资料,网上一大把,这里不再累赘copy。由此可以验证了WebSocket是基于HTTP请求的,从调用的WinHTTPAPI方法名称可以得知,都是带有回调的方法,也正验证了WebSocket的双工通信的特点。

(2)Socket最终是调用了windows的Winsock接口,Winsock是Windows下的网络编程接口,它是由Unix下的BSD Socket发展而来,是一个与网络协议无关的编程接口。具体信息请自行查询网上资源。

因此,我个人觉得,WebSocket和Socket在技术上并没有太多关系,底层原理也是不同的,WebSocket 是为了满足基于 Web 的日益增长的实时通信需求而产生的,可以在一些实时通信时,代替采用 HTTP 协议不断发送请求的通用的方式,以达到带宽浪费和服务器 CPU 的消耗,更重要的是它是一种协议,而Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口,并不是协议,WebSocket不能等同Socket,也不是Socket的演化,更不能代替Socket

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