php使用websocket 详解

php使用websocket 详解

最近做了一个活动是手机摇一摇抽奖。主要技术使用到了workerman,先简单的说一下workerman。然后在说websoket。

workerman是一个高性能的PHP socket 服务器框架,workerman基于PHP多进程以及libevent事件轮询库,PHP开发者只要实现一两个接口,便可以开发出自己的网络应用,例如Rpc服务、聊天室服务器、手机游戏服务器等。

workerman的目标是让PHP开发者更容易的开发出基于socket的高性能的应用服务,而不用去了解PHP socket以及PHP多进程细节。 workerman本身是一个PHP多进程服务器框架,具有PHP进程管理以及socket通信的模块,所以不依赖php-fpm、nginx或者apache等这些容器便可以独立运行

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WebSocket是什么

WebSocket一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并被RFC7936所补充规范,WebSocketAPI被W3C定为标准。

WebSocket 是独立的、创建在 TCP 上的协议,和 HTTP 的唯一关联是使用 HTTP 协议的101状态码进行协议切换,使用的 TCP 端口是80,可以用于绕过大多数防火墙的限制。

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端直接向客户端推送数据而不需要客户端进行请求,在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并允许数据进行双向传送。

目前常见的浏览器如 Chrome、IE、Firefox、Safari、Opera 等都支持 WebSocket,同时需要服务端程序支持 WebSocket

WebSocket技术背景

现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽和服务器资源。

长链接

HTTP持久连接(HTTP persistent connection,也称作HTTP keep-alive或HTTP connection reuse)是使用同一个TCP连接来发送和接收多个HTTP请求/应答,而不是为每一个新的请求/应答打开新的连接的方法。

在 HTTP 1.0 中, 没有官方的 keepalive 的操作。通常是在现有协议上添加一个指数。如果浏览器支持 keep-alive,它会在请求的包头中添加:

Connection: Keep-Alive

然后当服务器收到请求,作出回应的时候,它也添加一个头在响应中:

Connection: Keep-Alive

图2 请求响应 Connection: Keep-Alive参数

这样做,连接就不会中断,而是保持连接。当客户端发送另一个请求时,它会使用同一个连接。这一直继续到客户端或服务器端认为会话已经结束,其中一方中断连接。

在 HTTP 1.1 中 所有的连接默认都是持续连接,除非特殊声明不支持。HTTP 持久连接不使用独立的 keepalive 信息,而是仅仅允许多个请求使用单个连接。然而, Apache 2.0 httpd 的默认连接过期时间 是仅仅15秒,对于 Apache 2.2 只有5秒。短的过期时间的优点是能够快速的传输多个web页组件,而不会绑定多个服务器进程或线程太长时间。

长连接的优势

较少的CPU和内存的使用(由于同时打开的连接的减少了)

允许请求和应答的HTTP管线化

降低网络阻塞 (TCP连接减少了)

减少了后续请求的延迟(无需再进行握手)

报告错误无需关闭TCP连接

根据RFC 2616 (47页),用户客户端与任何服务器和代理服务器之间不应该维持超过2个链接。代理服务器应该最多使用2×N个持久连接到其他服务器或代理服务器,其中N是同时活跃的用户数。这个指引旨在提高HTTP响应时间并避免阻塞。

长连接的劣势

对于现在的广泛普及的宽带连接来说,Keep-Alive也许并不像以前一样有用。web服务器会保持连接若干秒(Apache中默认15秒),这与提高的性能相比也许会影响性能。对于单个文件被不断请求的服务(例如图片存放网站),Keep-Alive可能会极大的影响性能,因为它在文件被请求之后还保持了不必要的连接很长时间。

WebSocket优点

Header

服务器与客户端之间交换的数据包档头很小,大概只有2字节。(早期版本7.0)

服务器推送

服务器可以主动传送数据给客户端。

WebSocket的握手协议

在实现websocket连线过程中,需要透过浏览器发出websocket连线请求,然后服务器发出回应,这个过程通常称为“握手”(handshaking)。后期的版本大多属于功能上的扩充,例如使用第7版的握手协议同样也适用于第8版的握手协议

也可以看看GoEasy文库的其他资料。

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