[C#] WebSocket 客户端+服务端 轻松实现

[C#] WebSocket 客户端+服务端 轻松实现

随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS — 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信。如下图所示:

一.对Socket Server的要求

  我们可以尝试让Socket Server透明地支持WebSocket客户端,所谓透明的意思是,服务端开发人员不用关心客户端究竟是什么类型,而是可以统一的接收数据、处理数据、发送数据。为了做到这一点,我们可以构建一个服务端框架,让框架完成透明化的工作,这就要求这个框架做到以下几点:

(1)根据客户端TCP连接请求成功后的第一个消息中是否含有“websocket”标记,来判断其是否为WebSocket客户端。如果客户端的类型是WebSocket,则自动完成以下事情。

(2)自动完成Web Sokects 握手协议。

(3)针对接收到的每个WebSokect数据帧,都能自动将其解析,并从中分离出真正的消息内容。

(4)当您发送消息给WebSokect客户端时,服务端引擎会自动将该消息封装成WebSokect数据帧,然后再发送出去。

  我们在StriveEngine中实现了对上述WebSocket的透明化支持,至于具体如何实现的,大家可以参考一下WebSokect的标准协议。下面我们就来做一个Demo,让.NET Socket客户端和WebSocket客户端能同时与一个StriveEngine服务端进行双向通信。

二.打通B/S与C/S的Demo 准备

  基于WebSokect,我们在绝大多数情况下,使用的都是文本消息,OK,那我们就基于文本消息来构建这个Demo。

(1)虽然WebSokect可以借助其HTML5协议来自动完成一个消息的独立识别,但是对于我们的普通socket来说,必须有一个方法来识别一个完整的消息。

(2)常用的方法是使用特殊的消息结束标识符,那在这个demo中,我们就以’\0’作为消息的结束符吧。

(3)基于(2),那么WebSokect在发送消息给服务端时,也必须在消息结尾加上’\0’。

三.Demo实现

  我们先看看Demo运行起来的效果:

  在Demo中,WebSocket客户端和.NET Socket客户端都可以与同一个服务端进行互通消息。

1.源码结构说明

  该Demo源码总共包括三个项目和一个HTML文件:

(1)StriveEngine.SimpleDemoServer:基于StriveEngine开发的服务端。

(2)StriveEngine.SimpleDemoClient:基于StriveEngine开发的客户端。

(3)StriveEngine.SimpleDemo:直接基于.NET的Socket开发的客户端。

(4)WebSocketClient.html:基于HTML5 WebSocket的客户端。与前两种客户端公用同一个StriveEngine服务端。

  接下来,我们着重看一下WebSocket客户端实现,其它的.NET代码,大家直接去看Demo源码就好了。

2.WebSocket客户端实现

(1)HTML 页面布局

(2)js方法实现





  js代码中的重点都通过红色字体标记出来了,要特别注意,send方法在发送消息时,会自动在消息的末尾添加一个我们约定好的结束符’\0′

也可以看看 GoEasy文库 的其他资料.

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